'DEAD AIR' - новий мод для STALKER

Адаптація модифікації ‘Misery’ на платформу ‘Call of Chernobyl’ виявилася вдалим досвідом, як для гравців, так і для самих розробників. Автори ‘Call of Misery’ не тільки перенесли ключові геймплейні особливості на просторий і фріплейний ігровий світ, а й подбали про додавання в гру своїх власних напрацювань. Але все це було лише початком роботи. Відразу після того, як в світ вийшли останні оновлення для адаптації, модмейкери оголосили про розробку ‘пост-релізу’, куди повинно було увійти більше унікальних особливостей, а сама концепція ‘Misery’ зобов’язувалася отримати новий виток розвитку. Через рік з дня анонса проекту, розробники, нарешті, анонсували деякі нововведення. На офіційному ресурсі мода, який відтепер називається ‘Dead Air’ , опубліковано понад вісімдесяти коротких, але інформативних демонстраційних роликів.

Перш за все, модифікації вдалося помітно додати в графічної складової. Ефектно виглядають аномальні зони, динамічний ефект частинок пилу, туман і навколишнє гравця рослинність. Вдало підібрана колірна гамма і налаштовані пресети погоди - картинка не пересвічений, але і не дуже темна. Доповнює все це перероблена звукова база, що в результаті позитивно позначається на атмосфері.

Безліч нових фішок реалізовано за частиною освітлення. У гру доданий динамічний світ від аномалій і полтергейстів. Гравець же отримав можливість використовувати запальнички, різні типи ліхтарів і хімічні джерела світла, яким прописали свої налаштування освітлення. Примітно, що викинутий ліхтар або глоустік будуть продовжувати висвітлювати місцевість.

З огляду на суворий баланс ‘концепції Misery’ припала до місця можливість використання підручного зброї. Гравці зможуть озброїтися сокирами, лопатами, молотками і іншими інструментами. Причому цього ж навчені і ваші супротивники, які можуть в будь-який момент вихопити ніж і піти на вас в атаку.

Корисним нововведенням виявилося швидке використання ножа. Тепер щоб переключитися на ніж не обов’язково міняти зброю в руках, а досить натиснути заздалегідь призначену кнопку. Це може бути вкрай корисно в динамічних боях з мутантами. Перероблена система скритності. Противники тепер можуть не помітити гравця, поки той сидить в кущах або пробирається в їх табір під покровом ночі.

З продемонстрованих геймлейних фич, можна відзначити, що з’явилася можливість обшуку схованок звичайними сталкерамі. Тепер гравець буде конкурувати з НПС за тайники, і більше не зможе сліпо залишати свої речі в ящиках - їх можуть з легкістю обікрасти.

Певні зміни відбулися у зарядка зброї. Якщо гравець вирушив у ходку без куртки, то йому належить заряджати свою зброю самостійно з інвентарю. При надяганні костюма стане доступний пояс для патронів, куди потрібно переміщувати свій боєзапас. До слова, кількість вільних осередків під патрони залежить від рівня екіпіровки.

Військові вертольоти тепер патрулюють вночі з прожекторами, що виглядає особливо ефектно! Також їм змінили звуки і переробили модель краху.



ЩЕ ПОЧИТАТИ