'Generation Zero' - антиреклама Шведської армії

- Пролог - У житті кожного геймера настає такий момент, коли хочеться піти і пограти в кооператив. Нескінченні шутери, королівські битви і ММО вже не приносять колишнього задоволення ні тобі, ні твоїм бойовим товаришам. Хочеться радості та гарного кооперативного бойовика, щоб затягнуло з головою і не відпускало до самого кінця, кожну хвилину радувало крутими, несподіваними сюжетними поворотам, геймплей змушував потіти і заохочував спільні дії, а переговори в ефірі були наповнені радісними криками братів по зброї упереміш з доброю порцією нецензурної лайки, жартів і примовок. Все вищеописане точно не про гру ‘Generation Zero’. Дана гра була створена шведської студією ‘Avalanche Studios’, яка працювала разом з іншими видавцями над багатьма гідними іграми, але самостійно народила лише симулятора мисливця під назвою ‘THE HUNTER’. Саме дана гра і принесла студії певну популярність. Шкода, що їх нове творіння за фактом виявилося тим же симулятором мисливця з звірами, заміненими на роботів, які втекли з усіма відомої компанії ‘Boston Dynamics’. Причому, досить посереднім симулятором, вельми далеким від теми виживання і наповненим купою багів, затягнутим сюжетом і іншими дрібними і не дуже дрібними різноплановими недоробками, про які буде сказано більш докладно нижче.

В даному відео наочно представлені причини, за якими роботи могли втекти, а швидше за все ще втечуть з компанії ‘Boston Dynamics’ (Даний відео ролик не має ніякого відношення до гри, але, для підняття Вашого настрою обов’язковий до перегляду і обережно, дане відео містить нецензурну лексику!)

- Вердикт - Гра чистої води проходняк, червона ціна якого в день розпродажу - не дорожче 500 рублів. Слід грати тільки в компанії хороших бойових друзів не позбавлених гумору і сарказму, інакше Вам доведеться стояти пізнати всю тлінність буття, а так само може привести до бунту маленького єврея всередині Вас моторошно тих, хто жалкує про втрату 500 рублів…

- Причини вердикту - Якщо Ви все ще читаєте цю статтю, значить Вам цікаво. як все ж Я примудрився купити даний ‘шедевр’ Шведського ігростроя. Все дуже просто, рекламна розсилка Steam, youtube ролики ‘Щоденники розробників’ і ностальгія по фільму ‘Вірус’. Все це причини такого фатальний моєї помилки.

Фільм ‘Вірус’ 1999 року гідний перегляду і Вашого увагу, але про нього і свої враження від перегляду. Я розповім Вам в одній з наступних своїх статей.

Так, коли Я побачив трейлер гри ‘Generation Zero’ в пам’яті відразу спливли кадри цього добротного фантастичного трилера, а далі уява зробило свою справу і Я став цікавитися грою по повній, щоденники розробників переконали мене в даху-сносності сюжету і унікальному геймплее, що змушує виживати по повній, полювати на розумних машин, влаштовувати їм пастки, не давати їм піти, бо вони на стільки розумні і просунуті, що якщо виживуть, запам’ятають як Ви на них нападаєте і зроблять вам потім атататшечку. З замиленим очима і під зупиняють крики мого внутрішнього єврея, моя кровно зароблена тисяча рублів полетіла і не обіцяла повернутися, але, це було пів біди, своєю енергією, ентузіазмом і красномовством Я буквально схилив моїх бойових товаришів підтримати ‘талановитих’ Шведських ігроробів. І ось, озолотити дану студію, ми отримали їх саморобку в день релізу. Перша година гри пролетів швидко з веселими жартами, знущанням над машинами і біганиною по прекрасним, зробленим з любов’ю, пейзажам Шведської дійсності. Про це варто згадати окремо, безумовно сильною, а можливо і єдиною позитивною стороною даного проекту - є краса місцевої природи, можна годинами залипати на схід сонця живописно проглядає крізь крони вікових дерев і опромінює мирну лагуну місцевого водоймища. Якщо б не одне але, повна відсутність тварин, є тільки птиці, та й то вони не особливо схожі на живих… Що дуже сильно мінусує саму атмосферу перебування в дикому лісі. Але це пів біди, після першої пройденої локації приходить жорстоке осяяння, що подальші локації, бункери, місця інтересу, однотипні, навіть їх оздоблення однотипно, жарт про те що все отоварювалися в одній місцевій Шведської ‘IKEA’ рятує тільки в першу годину гри, а далі одноманітність починає набридати, тиснути і пригнічувати. Сюжет теж не рятує, так як вижили крім Вас і Ваших друзів немає, причому вони ніби є, кожен квест пропонує їх шукати, але насправді їх немає і якщо тіла бідних шведських солдатів, розробники не полінувалися намалювати, то цивільних немає від слова зовсім і якщо Ви думаєте, що це буде якось обіграно сюжетно, то, фигушки. Сюжет натягнутий за вуха, дуже багато нестиковок і банально смішних моментів у вигляді недомальовані забору на режимному об’єкті або впали воріт, які продовжують працювати на землі. Саме виживання теж не виживання бо ресурсів, патронів та іншого скарбу так багато, що мотивації якось по розумному полювати на роботів немає, простіше їх винести на прямик або тупо оббігти, та вони не дуже спритні і швидко втрачають до Вас інтерес. Померти в грі теж важко і тут Я серйозно, тут Ви не ‘Dark Souls’, коли Ваша шкала життя на нулі, Вас врятує цілющий адреналін, якого в грі так багато, що створюється враження, що ця тиха сільська мальовнича місцевість насправді прикриття для наркодилерів з усією Швеції. Противників теж не так багато: роботи собаки, людиноподібні роботи, назвемо їх прямоходящими, два здоровенних робота як би павука і літаючий дрон-розвідник. Так само окремо варто згадати про бідну Шведської армії, яка так добре підготувалася до Радянського вторгнення, а хронометраж гри 1980-і роки, що без шансів віддалася роботам власного виробництво, не розуміючи що їх атакувало до самого кінця, навіть на режимних об’єктах, які ці роботи і справили, навіть знаменитий шведський танк ‘Strv 103’, який насправді ПТ САУ, але Шведи щиро вірять що це танк, виявився непотрібний проти роботів собачок і коштують вони тепер розкидані по всій грі, як нікому не потрібний металобрухт. Окремо треба згадати про шведських військових водіїв автомобільних конвоїв, які на абсолютно рівній дорозі примудрялися виїжджати в мирно стоять на узбіччі дерева, нехай і з волі сценаристів, які написали ці ‘шалено цікаві’ квести…

Ось ця - краса і гордість Шведського танкобудування - Stridsvagn 103 (Strv.103), також відомий на Заході як ’S-танк’ (англ. S-tank - ‘шведський танк’) - шведський основний бойовий танк 1960-х років. Перший в світі серійний танк, в якому використовувалася газотурбінна силова установка. Деякими фахівцями класифікується скоріше як винищувач танків. Має нестандартну безбаштову компоновку з жорстко закріпленим в лобовому аркуші корпусу знаряддям, наведення якого здійснюється поворотом корпусу танка навколо осі обертання, а у вертикальній площині опусканням або підняттям носової або кормовій частині корпусу за допомогою електрогідравлічної системи, пов’язаної з підвіскою танка.

Шведські групи швидкого реагування режимних об’єктів, що налічують максимум 4-6 чоловік, без касок, броні-захисту і з мінімумом зброї теж нічого не змогли протиставити роботам власного виробництва, зате головний герой повернувся з гулянки додому, як і його троє друзів, на човні, яка потонула, причому за реаліями гри він не вміє плавати - зміг всіх перемогти - що курили, їли, пили сценаристи придумали такий прекрасний сюжет, залишається загадкою.

- Епілог - Краще за всіх моїх красномовних слів, відчуття від даного проекту передасть летсплей, який Я і прикріплений нижче. Приємного Вам перегляду.



ЩЕ ПОЧИТАТИ