'Безсмертний' бос в EverQuest

Здрастуй, дорогий читачу і любитель відеоігор. Сьогодні я хотів би розповісти вам історію про те, як в EverQuest був вбив один з найбільш живих босів.

У EverQuest головним босом в Гробниці Сплячого (The Sleeper’s Tomb) був Керафірм (Kerafyrm). Це дуже древній, з’їхав з глузду дракон, якого приспали старійшини, помістили в глибоку печеру і приставили до нього чотирьох могутніх стражників. Якщо вбити всю охорону, це чудовисько прокинеться і вб’є кожного, хто порушив його сон, а потім знову засне. Ця подія могла статися на сервері лише одного разу.

Вперше дракон прокинувся в липні 2001 року. Він спопелив всім, хто прийшов в печеру і навіть на якийсь час влаштував хаос на поверхні.

За сюжетом гри він був безсмертним. Розробники не могли зробити його здоров’я нескінченним, тому зупинилися всього-то на 250 млн одиницях життя. Для порівняння: боги EverQuest мали тільки по 2 млн здоров’я. У доповненні до цього йому дали невразливість практично до всіх заклинань, а удар хвоста зробили смертельним для будь-якого персонажа. Це було саме смертоносне істота. Щоб остаточно відбити бажання його вбивати, його позбавили хоч якого-небудь лута. Наївні.

15 листопада 2003 роки три найсильніші гільдії сервера Rallos Zek (Ascending Dawn, Wudan і Magus Imperialis Magicus) , в рядах яких складалося понад 300 осіб, вирішили вбити Керафіріма. Чи була якась на те причина? Щоб покрити себе славою і вписати свій нік в історію цифровий кров’ю мертвого безсмертного дракона!
Швидко перебивши всю охорону, гравці пробудили дракона. І тут почалося бій! Керафірім наносив 28 тис. Одиниць утрати кожну секунду бою, часом кастуя закляття, що віднімає ще 20 тис. Одиниць. Жоден персонаж не був здатний витримати хоча б одного такого удару. Тому єдиною працюючою тактикою було масово навалитися всім натовпом, бити, бити і ще раз бити, потрапити під удар, воскреснути і знову бити. Деякі гравці вмирали і відроджувалися понад 100 разів.
180 гравців боролися з босом протягом трьох з чвертю годин, довели його здоров’я до 26%. Ще трохи і можна святкувати перемогу… Але тут раптом Керафірім просто взяв і зник. Повисло мовчання, обірване парою секунд по тому численними зверненнями в техпідтримку. Виявилося, що Sony Online Entertainment (студія-розробник) сама прибрала дракона, так як його смерть йде врозріз з внутрішньо-історією, та й взагалі - його смерть викличе море багів. Гравці знову пішли на штурм, але вже форумів гри, вимагаючи повернути боса в гру, щоб завершити розпочате. Розробники були змушені погодитися.
17 листопада 2003 року Керафірім повернувся в свою гробницю. Тут же був організований другий похід по вбивству стародавнього дракона.
І ось, за підсумками тригодинного бою безсмертний дракон Керафірім, сильне істота Норрат, був повалений. Він не залишив після себе жодного лута і зник через 30 секунд після своєї смерті. Гравці були щасливі.
Що було після? Керафіріма пробудили практично на всіх серверах, але знову вбити його змогли лише тричі. А в історію потрапила тільки найперша, легендарна битва.

Сподіваюся тобі, дорогий читачу, сподобалася історія. Не забудь поставити лайк і підписатися на наступні історії.



ЩЕ ПОЧИТАТИ